ﮚЎŇĐĬĈĄŦḜ

Новостной блок!

В теме 292 сообщения

14 минут назад, Саня-суицид[М] сказал:

не интересно - не читай. Это уже выше обсуждалось

Я, например, могу тут все засрать "новостями" с желтых сайтов с такой отговоркой. Некоторые важные и интересные темы закрывают почти сразу, а тут такое. 

Изменено пользователем TAPAKAH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, TAPAKAH сказал:

Я, например, могу тут все засрать "новостями" с желтых сайтов с такой отговоркой. Некоторые важные и интересные темы закрывают почти сразу, а тут такое. 

кто тебе мешает это делать?))

Welcom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1507120896193360467.jpg

Только это баян 16ого года, но хоть Атмосферку разрядить)

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, TAPAKAH сказал:

Я, например, могу тут все засрать "новостями" с желтых сайтов с такой отговоркой. Некоторые важные и интересные темы закрывают почти сразу, а тут такое. 

Ты что-то путаешь, посмотри где эта тема была создана, а потом говори про свои интересные темы которые закрыли!

Первые баны от Valve за бустинг MMR

 

Большой спад аудитории Dota 2 заставил хоть как-то зашевелиться разработчиков, теперь они начали предпринимать действия по улучшению матчмейкинга – отныне бустинг рейтинга и отмывание низкого приоритета караются Valve.

Вчера один из пользователей Reddit сообщил, что его друг, воспользовавшийся услугами бустинга, получил бан на один год. Также в сети недавно появились и другие доказательства новой политики Valve: они затеяли чистку, и большое количество игроков, пользовавшимися ботами для отмывания низкого приоритета, получили бан на срок от одного года до восьми лет. Аккаунты пользователей, которые не участвовали лично в бустинге и/или отмывании, но при этом пользовались помощью сторонних сервисов, также подверглись блокировке.

Такую цитату отправляют Valve нарушителям:

преднамеренные действия по искусственному бустингу MMR аккаунта;

покупку, продажу или обмен аккаунтов с забущенным MMR;

создание нечестного соревновательного преимущества с помощью сторонних программ;

обход наказания низкого приоритета путем сговора с другими пользователями или использования ботов.

«Эти действия подрывают основы честной, соревновательной игры в сообществе Dota 2», – так разработчики характеризуют данные действия. До сих пор неизвестно, сколько игроков Valve заблокировали, но данный прогресс коммьюнити воспринимает весьма положительно. Будем надеяться, что Valve будут продолжать в том же духе.

3 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.10.2017 в 15:07, TAPAKAH сказал:

Видимо последний комментарий от новостного бота для тех, кто каким-то таинственным образом обходит новостные ленты стороной и кого очень интересует Нобелевская премия и гравитационные волны. 

Про КС? - нет.

Про игры? - нет.

Об этом трудно узнать из других источников которыми большинство пользуется ежедневно? - нет.

Это интересно? - сомнительно.

Ты как старый дед вечно тебе все не нравится :yoba_smile:

2 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«Это фиаско»! Valve снова облажалась, теперь в CS:GO 

 

Марк Авербух, директор по развитию Epic Esports Events, подверг критике решения компании Valve, из-за которых даты проведения квалификаций на следующий мэйджор в Counter-Strike: Global Offensive совпадают с датами EPICENTER 2017 и SL & i-League Invitational.

Сегодня Valve во всей красе показали свое отношение к, как минимум, EEE и SLTV, а как максимум ко всем турнирным операторам. Для тех, кто в танке: азиатские и СНГ квалификации к Major турниру были поставлены на даты EPICENTER, а европейские и американские на даты SLTV. То есть, те команды, которые не приглашены на сам Major или его закрытую квалификацию с 99% вероятностью снимутся с EPICENTER и SLTV.

Для меня это отчетливый сигнал от Valve, что им глубоко безразличны планы турнирных операторов, и плевать они хотели на тех, кто помогает им развивать сцену и двигать игру вперед. Отдельного замечания заслуживает СНГ квалификация, для участия в которой игрокам из СНГ придется делать визы. Это фиаско, Valve.

5 октября стало известно, что организацией и проведением следующего мэйджора займется ELEAGUE. Миноры в Азии и СНГ запланированы на 26-29 октября, а в Европе и Америке на 2-5 ноября. Турниры EPICENTER и SL & i-League пройдут 23-29 октября и 2-5 ноября соответственно. Напомним, что критика в сторону Valve в последнее время идет также и от известных личностей в Dota 2, где многие команды и организаторы турниров оказались в аналогичной ситуации.  A

  Уже нашлась первая команда, отказавшаяся от участия в отборочном этапе EPICENTER 2017 — Team Spirit.

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Samsung официально представила гарнитуру смешанной реальности Odyssey

 

Гарнитура Samsung Odyssey снабжена двумя 3,5-дюймовыми AMOLED-дисплеями с разрешением 1440 х 1600 пикселей каждый. В устройство встроены наушники производства компании AKG, система отслеживания окружающего пространства и контроллеров движения, а также микрофон. Пользователь будет видеть виртуальную реальность с углом обзора в 110 градусов. Гарнитура Samsung – шестая по счёту из устройств, поддерживающих платформу Windows Mixed Reality, и первая, которая идёт в комплекте со встроенными наушниками (чем-то это решение отдалённо напоминает Oculus Rift).

Гарнитура поступит в магазины по цене 499 долларов, что ощутимо дороже, нежели остальные устройства, выпущенные в рамках этой программы. Dell Visor и Lenovo Explorer будут стоить по 350 долларов (450 долларов в комплекте с двумя контроллерами), гарнитура Acer обойдётся желающим всего в 300 долларов (400 – с контроллерами), а шлем HP будет продаваться по 329 долларов (429 – с контроллерами). Ближе всех к Samsung подобралось решение компании ASUS – её гарнитура была оценена в 449 евро, что примерно равно 500 долларам. Предзаказать любое из перечисленных устройств можно прямо сейчас.

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Blizzard начали тестировать офф-лайн режим Battle.net.

 

Пять лет назад Blizzard пообещала запуск данного режима и вот он наконец перешел в стадию тестированию. ейчас некоторые игроки могут принять участие в бета-тестировании этого и пары других нововведений.

Теперь в самом приложении Battle.net, а также в списках друзей в играх компании никто не будет видеть игрока, если тот включил «невидимку». Но спрятаться в матче в Overwatch или в World of Warcraft не удастся — персонаж будет виден вашим друзьям, если они находятся на том же сервере. 

Все нововведения тестируются пока только в американском регионе.

Больше банов

 

С момента запуска «Королевской битвы» Epic Games заблокировала «тысячи читеров» и продолжает с ними бороться.

«Мы регулярно ведём борьбу не только с читерами, но и с теми, кто создаёт программы для нечестной игры, — добавляют создатели. — Эта борьба не прекращается, и мы используем все средства, чтобы изгнать читеров из “Fortnite: Королевская битва” и игровой экосистемы Epic навсегда».

В скором времени будет запущена система развития учётных записей, которая позволит зарабатывать разные предметы по ходу игры. С её помощью пользователи будут получать всевозможные подарки, и также отобьёт у потенциальных читеров стремление к быстрой прокачке, так как они потеряют все бонусы после блокировки.

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Роскомнадзор против

 

Роскомнадзор заблокировал сайты с продажами предметов для Counter-Strike. 

Роскомнадзор сообщил о блокировке 21 сайта, занимавшегося продажами предметов для последней версии игры Counter-Strike — Global Offensive. 

Решения о блокировке данных ресурсов принимались Федеральной налоговой службой (ФНС). В Роскомнадзоре отмечают, что внутриигровые предметы продавались за реальные деньги путем осуществления ставок. 

В ФНС решили, что такого рода деятельность является разновидностью азартных игр. Соответственно, такие сайты являются аналогами интернет-казино, только для молодой интернет-аудитории, заключили регулирующие ведомства. 

 

Lavrov-DB.jpg

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Steam вышла обновлённая Stronghold 2 с поддержкой мультиплеера

 

Разработчики из Firefly Studios объявили о релизе Stronghold 2: Steam Edition — переиздания классической стратегии 2005 года. Главное его нововведение — поддержка мультиплеера через Steam вместо прекратившего существование сервиса GameSpy.

Также улучшенная версия может похвастаться наличием достижений, более качественной визуальной составляющей, поддержкой «Мастерской Steam» и карточек Steam. Вместе с игрой загружаются цифровой артбук и саундтрек. Все обладатели Stronghold 2 могут скачать обновление без дополнительной платы.

«Stronghold 2: Steam Edition позволит игрокам почувствовать “замковую жизнь”, — говорится в описании. — Будете ли вы развлекать ваших подданных с помощью рыцарских турниров и шикарных банкетов, или железной рукой править постоянно недоедающими крестьянами? Воплотите ваши амбиции, установите контроль над враждующими баронами и объедините земли под началом истинного Короля».

В мультиплеерных сражениях может участвовать до восьми игроков. А в «Мастерской Steam» со временем начнут появляться пользовательские карты — разработчики рекомендуют «воссоздавать настоящие замки и сражения из средневековой истории». До 12 октября приобрести Stronghold 2 можно со скидкой 15 % (за 339 рублей).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики CS:GO объявили о выходе обновлённой карты Dust2

 

По словам авторов, карта скоро появится в игре.

В официальном твиттере CS:GO опубликовали запись, согласно которой обновлённая карта Dust2 появится в многопользовательском шутере в ближайшее время.

 

Обновлённая и усовершенствованная версия самой каноничной карты Dust2 скоро будет доступна для тестирования в «бете».

2 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что будет с вашей библиотекой Steam, когда вы умрёте

 

Завещать свои игры потомкам не так просто, как кажется.

У некоторых из нас библиотеки Steam могут состоять из тысяч игр — платформа постоянно стимулирует потребительскую активность пользователей с помощью распродаж и скидок. Но куда денутся все накопленные богатства после смерти их владельца? Можно ли передать их по наследству? В вопросе разобрался автор Eurogamer.

На данный момент оставить свой аккаунт Steam в наследство или завещать его другу или любимому человеку нельзя — это противоречит части C первого пункта Соглашения подписчика Steam:

«Ваша Учётная запись […] носит сугубо личный характер. Вы не имеете права продавать или предоставлять за плату право пользования своей Учётной записью или иным образом передавать право пользования своей Учётной записью […] кроме случаев, когда это явно разрешено настоящим Соглашением или Valve».

Проще говоря, без прямого разрешения Valve передать свой аккаунт не получится, даже если потребовать этого в завещании. Алекс Татти (Alex Tutty), специализирующийся на игровой индустрии партнёр в юридической фирме Sheridans, это подтверждает.

Такую позицию занимают практически все, кто лицензируют своё программное обеспечение. Правда, отдельные случаи они всё-таки рассматривают, так что если подтвердить смерть владельца и его намерение передать аккаунт, кто-нибудь теоретически может согласиться.

Алекс Татти, партнёр в юридической фирме Sheridans

Например, Facebook позволяет родственникам умершего зайти от его лица, чтобы добавить к аккаунту статус «памятный». В Steam такой возможности нет, и Татти ни разу не слышал, чтобы кто-то своими силами продолжал вести учетную запись почившего человека.

Steam в этом плане не уникален — примерно так же работают PlayStation Network, Xbox Live и даже iTunes или Amazon Kindle Store. Всё дело в том, что, покупая игру, трек, книгу или любой другой цифровой контент, мы получаем лишь лицензию на его использование, и в договоре с конечным пользователем прописаны условия, на которых эта лицензия может быть отозвана. Основанием для этого станет нарушение пользовательского соглашения — например, передача аккаунта третьему лицу.

Теоретически можно поменять закон об авторском праве на цифровой контент или внести в него поправку о том, что все приобретённые лицензии это обычная собственность, однако провернуть такое очень сложно.

Что же до разрешения Valve, пока что неясно, как его получить — на странице Поддержки Steam пункта про передачу аккаунта после смерти просто нет. Автор материала всё-таки смог связаться с поддержкой, и получил отказ со ссылкой на пользовательское соглашение.

Проблема того, что станет с аккаунтами на цифровых торговых площадках, только кажется несерьёзной — пользователи Steam стареют, и рано или поздно кто-нибудь всерьёз озаботится судьбой коллекции после своей смерти. Если все станут прикладывать к своим завещаниям логины и пароли, то, по словам Татти, получится, что люди просто пренебрегают правилами сервиса, и Соглашение пользователя Steam станет неактуальным.

Valve в свою очередь не может просто взять и изменить своё пользовательское соглашение, хотя это и было бы хорошим ходом с точки зрения PR, — тогда придётся заново заключать договоры со всеми издателями, игры которых продаются в Steam.

С другой стороны, в США — стране с самым развитым законодательством в сфере авторского права на цифровой контент — действует прецедентное право. Если достаточно известный и богатый человек решит добиться признания библиотеки Steam или iTunes его собственностью, у него вполне может получиться. Тогда это дело станет прецедентом, на основе которого судьи будут выносить свои вердикты. В 2012 году медиа сообщали, что о чём-то подобном задумался Брюс Уиллис, но история оказалась фейком.

Конечно, сейчас любой может просто передать логин и пароль, но это незаконно, а легального способа после смерти поделиться с родственниками играми, на которые были потрачены подчас астрономические суммы, просто нет. Библиотека Steam умирает вместе с её владельцем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бесплатные выходные Steam с шутером Day of Infamy

 

Day of Infamy — один из лучших шутеров по Второй Мировой, доступен бесплатно в Steam на все выходные.
Уже сейчас вы можете скачать и играть в шутер, которое только получило новое обновление.

Что касается апдейта, то он доступен всем игрокам бесплатно, как и прошлые дополнения. Помимо новой обучающей миссии в виде стрельбища и свежей карты, апдейт включает и другие менее масштабные особенности.

Day of Infamy представляет из себя мультиплеерную игру, однако все режимы и карты также играбельны с модами. Начинать стоит как раз с ботов, чтобы разобраться с управлением. Геймеры хвалят Day of Infamy за отличный баланс между хардкором и казуалом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dragon Age 4: Retribution


В сети появились слухи касательно Dragon Age 4: Retribution, сюжет вероятно будет изменен в ходе разработки, но спойлеры возможны.

Местом действия игры будет Тевинтер, также будут миссии и в Андерфеле, Сехероне, Антиве и других узнаваемых местах. 60 % игрового мира отведено столичному городу Минратос, который в 200 раз больше Денерима из Dragon Age: Origins. Город будет полностью открытым и живым. 

В Минратосе располагаются огромные храмы, статуи, здания и башни, а также магазины, доки, фонтаны, гигантская стена, которую вы можете исследовать, и другие интересные области, такие как Колизей или акведук, на который вы сможете забраться. Столица создана под большим вдохновением от императорского Рима и Константинополя — по мифологии вселенной это крупнейший город в Тедасе с почти 1 млн жителей.

Игровым персонажем в Dragon Age 4: Retribution может быть только человек. При этом есть выбор пола и сексуальной ориентации, которая имеет влияние на некоторые строки в диалогах, а также при построении романтических отношений. У главного персонажа уже есть фамилия — Ланиус.

Сопровождать вас будут 7 компаньонов: 4 мужчины и 3 девушки. Среди них будет гном, эльф и кунари. Если вы возьмёте любого из них на миссию в Минратос, готовьтесь к расистским выпадам, а если это будет кунари, то дело наверняка закончится кровопролитием. Вы также можете настраивать своих компаньонов.

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики из Blackout Studios решили возродить Star Wars: Republic Commando.

 

В основе разработки движок Unreal Engine 4, по обещаниям авторов переиздание получит название "Star Wars: Republic Commando Remastered", в котором будет "оригинальный" мультиплеер и добавлен кооперативный мод на 4 игроков.

Дата выхода пока не известна и существует вероятность того, что этот проект может быть закрыт (нарушение авторских прав), но по заверениям Blackout Studios, они используют оригинальные ассеты из игры (для конвертации их в Unreal Engine 4) и при выходе игра получит только дополнительную приставку "Remastered".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу wallhack 

1. На данный момент, информация о всех игроках на карте (позиция на карте x,y,z врагов например) доступна клиенту игры даже тогда когда он их не видит. То-есть это все легко дампится (достается из памяти клиента). И дальше эту информацию можно уже реализовать как угодно. Это связано с особенностью движка игры, так называемым overdraw эффектом. На самом деле, когда противника не видно на экране (он за стеной) его данные все равно передаются на клиент (если он достаточно близко) чтобы отрисовать его в Холостую, то-есть overdraw т.к. впереди стоящая стена просто зарисует его. 2. Даже без этого факта, обычные - walhack программы просто меняют 4 байта информации в оперативной памяти программы 1 байт на вкл/выкл СТАНДАРТНЫЙ волхак от valve (когда мы спектаторы) и еще 3 байта на R G B цвет подсветки волхака. То-есть walhack в CS:GO на много проще сделать чем в cs 1.6 по причине того, что он уже реализован в самой игре CS:GO. Вы его все наблюдаете во время трансляций в режиме spectator. Все что нужно сделать это просто включить его на стороне клиента. .... Как побороть? Дело в том что разработчики CS:GO вообще не занимаются борьбой с читерами - этим занимаются разработчики VAC античита который делается НЕ ТОЛЬКО для CS:GO но и для других игр которые его используют. Вообще - это SDK, который можно подключить даже к своей игре... если конечно ты разработчик и хочешь выложить игру на steam. Если разработчики CS:GO и разработчики VAC античита объединят усилия и сделают различные ловушки в своей программе по которым можно определить, что например переключатель стандартного walhack был изменен точно не программой клиентом. Предложение насчет подключения эксперта к каждому игроку через teamviewer и запуск CS:GO этим экспертом + запретить сворачивать CS GO. Можно делать screenshot экрана пользователя и отсылать его на valve + video с экрана и потом все эти видео должны быть переданы организаторам, + видео со стороны и тп. На данный момент в VAC античит происходит только проверка запущенных программ на сигнатуры существующих читов (возможно еще какие-то уловки, например dump памяти программы клиента и высылка его на сервера valve но они не эффективны). То-есть если был обнаружен public чит то его сигнатуру вносят в базу данных VAC античита. После обновления CS GO все кто пользуется ИМЕННО этим читом будут забанены. Но достаточно взять существующий исходный код public чита. Поменять в нем - название глобальных переменных, название классов функций, строковые переменные и уже данный чит будет не совпадать с сигнатурой и будет позиционироваться как новый чит.

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти