Admin

Администратор
  • Публикаций

    479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

681 Любимец форума

Информация о Admin

  • Звание
    Активный

Персональная информация

Посетители профиля

40 713 просмотра профиля
  1. Демо нет, комментариев от админа нет, игрок разбанен. VIP продлена на 3 дня.
  2. После какого-то недавнего обновления стала дико течь память, поэтому каждые несколько часов она заканчивается и сервер падает https://github.com/ValveSoftware/csgo-osx-linux/issues/3550
  3. Одобрил, там все равно ничего не происходит
  4. Сервер временно Steam only, из-за дыры в эмуляторе. Разработчик особо не торопится фиксить.
  5. Я сделал, чтобы в случае подмены айди на админский, игрок не получал админ-права, но больше ничего не могу, нужно ждать пока разработчик эмулятора обратит на это внимание, либо отключать пиратчиков.
  6. Это не угнанный акк, а обычная подмена Steam ID из-за новой дыры в эмуляторе, разбанен.
  7. [16.10.2023] Экспериментальные изменения в голосом чате. - Теперь мёртвые игроки из обеих команд (T и CT) могут слышать друг друга. - Мёртвые игроки больше не слышат живых (также как и живые не слышат мёртвых). - Для наблюдателей добавлена консольная команда voice, позволяющая переключать канал голосового чата, который вы на данный момент можете слышать. Её можно (и нужно) забиндить на нужную вам кнопку. Есть 3 режима: 1. Вы слышите только наблюдателей - режим по умолчанию, всегда включается при входе игрока на сервер 2. Вы слышите команды террористов и наблюдателей 3. Вы слышите команды спецназа и наблюдателей
  8. [04.10.2023] (на самом деле раньше) - Добавлена консольная команда flash для отключения/включения полного антифлеша в режиме наблюдателя (по умолчанию включено). Можно забиндить на кнопку. При перезаходе на сервер настройка сбрасывается на режим ВКЛЮЧЕН.
  9. Тема для публикации изменений на наших CS:S серверах. Каждое обновление будет в новом сообщении. [04.10.2023] - Переделана система подсчета пинга/задержки игроков в табе. Формула используется та же, что использовала Valve, однако с некоторыми исправлениями и улучшениями. Больше не получится маскировать пинг, используя махинации с cl_cmdrate. Более того, пинг теперь обновляется ежесекундно. - Значения пинга игроков в табе и плагине кика теперь полностью синхронизированы.
  10. Формулу подсчета пинга переделал, теперь примерно соответствует нетграфу, на 3-5 выше. Вероятно, это значение намного лучше передает что испытывает игрок по отношению к серверу, а не сервер по отношению к игроку. Плагин отправляет игроку информацию, в соответствии с которой игра выставляет рейт. Полагаю, софтом можно подменить значение и выставить свое, 150 например, только смысла в этом не будет, ведь сервер просто не может принять больше 100. В случае, когда тик был 66 - тоже самое, если игрок каким-то образом выставлял 80, то сервер больше 66 от этого игрока все равно не принимал.
  11. Ну нужно тестировать конкретно с этим игроком значит. Слишком сложно сказать, нужно понимать что у него творилось там. И сравнивать все значения пингов из разных источников. В любом случае, получать значение пинга из net_graph невозможно. Вероятно, плагин считает пинг на основе пакетов отправленных игроку, а игрок считает на основе пакетов, отправленных серверу, в итоге получается несоответствие, если у игрока какая-то жесть с интернетом или адски лагает игра, типа игрок принимает пакеты нормально, а отправляет через жопу, или наборот. Буду думать.
  12. Тема интересная, но слишком много всего, не ждите, что сразу на все будут ответы и изменения. Пинг это и есть задержка. Если задушнить, пинг это процесс отправки сигнала от одного устройства другому, чтобы измерить ту самую задержку. Но в современном мире IT под этими терминами понимают одно и то же. В Source играх с этим неразбериха, потому что таб показывает одну задержку, net_graph вторую, консоль третью. Таб, по ощущениям, учитывает при подсчете задержки cmdrate игрока да еще и вычитает тик интервал. А иногда, значение там может считаться по другому (как и в net_graph) - значение задержки перестает делиться на 2 и начинает показываться задержка в 2 раза выше, т.е. задержка туда-обратно, а не только туда, как должно быть. С чем это связано - не знаю, нужно у сетевиков спрашивать, я тут не эксперт. Иными словами, у игрока пинг может быть 100, а в табе будет показыаться ~200, и игроки думают, что играет какой-то мега лаггер с луны, а плагин его не кикает. Как же тогда узнать реальную задержку/пинг у игрока? Без плагина никак. Ее знает мой плагин High Ping Kicker, ибо использует формулу подсчета пинга, которую используют многие плагины, включая Lilac, например. Корректность подсчета я много раз проверял. Если у игрока в течение 6 проверок через каждые 5 секунд задержка/пинг превышают 160, его забанит на минуту. Я могу сделать что-нибудь, чтобы эту задержку могли видеть админы или даже другие игроки, только вопрос где это отображать и что вы будете с этой информацией делать? А вот и эксперт-сетевик подъехал
  13. В ночь, с 27 по 28 сентября состоялся релиз Counter-Strike 2 (CS2), которая полностью заменила собой CS:GO. Это не просто крупное обновление, а по сути новая игра. Из-за полностью нового движка, никакие предыдущие модификации для сервера не работают и не будут работать, сообществу предстоит с нуля разработать новую платформу для плагинов, что может занять месяцы. Мы также открыли CS2 сервера, заместо CS:GO, IP адреса остались те же, однако $2000$ сервер был переделан в Mirage only, т.к. кастомных карт все равно для CS2 нет. Разумеется, на серверах отсутствуют плагины, включая даже админки, однако были перенесены стандартные игровые конфиги. CS2 DUST2: 1.go-meat.ru:27015 (46.174.49.219:27015) CS2 MIRAGE: 2.go-meat.ru:27015 (37.230.162.233:27015)