Admin

[CS:GO] Изменения на серверах / changelog

В теме 3 сообщения

[18.05.2023] - Обновления за последние полтора месяца

- Тикрейт на CS:GO серверах увеличен до 128. Решены проблемы с нехваткой интернет-канала после увеличения тикрейта на dust2 при 60+ игроках (канал тупо увеличили).

- Отключены автоматические игровые муты за репорты в ММ.

- Ребаланс количества резервных патронов оружия.
- Ребаланс времени раунда в зависимости от кол-ва игроков в командах: минимальное - 1:45 (если игроков меньше 8), максимальное - 3:30 (если игроков больше 56).

- Увеличен порог HP для получения дополнительного регена за убийство. Если HP менее 40 - доп. реген +10HP (оранжевый цвет сообщения), если HP менее 20 - доп. реген +20 (красный цвет сообщения). Дополнительный реген при малом кол-ве HP одинаковый для VIP и не VIP.

- Показ урона у VIP теперь подсчитывает и показывает весь нанесенный урон за выстрел, а не последнее попадание. Таким образом, теперь будет корректно отображаться урон при попадании из дробовиков, при попадании сразу по нескольким игрокам, а также при нанесении урона гранатой и огнем от молотова.

- Небольшой ребаланс множителя очков оружия в статистике gameME.

- Добавлены отсутствующие ножи в статистику gameME (чтобы за них давало х3 очков, а не х1).

 

- Добавлена потеря очков за определенные события:
1) -2 очка CT, если T установили бомбу

2) -2 очка T, если CT обезвредили бомбу

3) -2 очка T, если к окончанию раунда останутся живы обе команды и T не установили бомбу

Чтобы T не могли отнимать очки у CT ставя бомбу после окончания раунда, бомба автоматически исчезает после окончания раунда.

 

- На DUST2 в качестве эксперимента добавлена авто-выдача шприцов с адреналином слишком часто проигрывающей команде.

Выдача шприцов работает аналогично системе выдачи денег за каждый проигранный раунд подряд, однако шприцы выдаются только при накоплении 4 проигранных раундов. Если команда проиграла 4 и более раза подряд, а потом выиграла - счетчик ее поражений не обнуляется, а уменьшается на 1. Соответственно, если она после одного выигранного раунда снова проиграет, то снова получит шприц. Максимальное количество проигранных раундов для подсчета - 4. Если у команды матч-поинт (не хватает 1 победы), то она не может получить шприц.

 

Шприц на 6 секунд увеличивает скорость передвижения на 30%, уменьшает получаемый урон на 40%, дает невосприимчивость к замедлению при получении урона и восстанавливает в течение первых 3-х секунд действия 60 HP (20 HP в сек). (возможен ребаланс в будущем)

3 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

[04.06.2023] - Обновления за последние 2 недели

- Исправлен баг, когда своя или флешка тиммейта сбрасывала ослепление у VIP игроков.
- Для шприцов добавлен эффект снятия ослепления и защиты от ослепления на время действия эффекта адреналина. Для баланса, время действия шприца было уменьшено с 6 до 5 секунд, доп. скорость уменьшена с 30% до 25%, снижение получаемого урона уменьшено с 40% до 35%, но увеличен реген до 20HP в сек. на протяжении всего времени действия (всего 100 HP).

- Добавлено исчезновение выброшенных предметов, если они лежат нетронутыми более 30 секунд подряд.
- Подсчет кол-ва игроков в командах для изменения времени раунда теперь идет с шагом в 4 игрока, а не 8. Время раундов также было уменьшено, теперь минимальное - 1:20 (если игроков меньше 4), максимальное - 3:00 (если игроков больше 60)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.