Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'античит'.
Найдено: 7 результатов
-
1. D3n (https://steamcommunity.com/profiles/76561198040744896/) 2. STEAM_1:0:40239584 3. https://bans.go-meat.ru/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_1:0:40239584&advType=steamid 4. http://stats.go-meat.ru/playerinfo/2474551 5.1. Демо-https://yadi.sk/d/qM7NU0CmnjA5_w 5.2. Логи из консоли-https://yadi.sk/d/RBTtbC2ENW6Thg 6. Общая статистика-https://convars.com/csgostats/ru/76561198040744896 P.S. Как же я устал от античита. Надеюсь, что в этот раз в нужный раздел закинул. Первый Второй Третий
- 1 ответ
-
- протест бана
- античит
-
(и ещё #)
C тегом:
-
1. 𝚜𝚊𝟷𝚟𝚎𝚛╰_╯(https://steamcommunity.com/id/n1kkcsgo/) 2. STEAM_0:1:516289912 3. https://bans.go-meat.ru/index.php?p=banlist&searchText=STEAM_1:1:516289912&Submit 4. http://stats.go-meat.ru/playerinfo/2614717 5. Проблема с Античитом
-
- console
- протест бана
-
(и ещё #)
C тегом:
-
1. D3n (https://steamcommunity.com/profiles/76561198040744896/) 2. STEAM_1:0:40239584 3. https://bans.go-meat.ru/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_1:0:40239584&advType=steamid 4. http://stats.go-meat.ru/playerinfo/2474551 5. Демо-https://yadi.sk/d/0Psh8_B_d0HWtw 6.общая статистика-https://convars.com/csgostats/ru/76561198040744896 P.S.Добавьте автоматическую запись демки и почините античит.
-
1. Видео с ESEA .С первой секунды показал процессы . Отыграл 2 катки на есеа пошел на мясо . Прошу Егора или же Кеноби скинуть логи античита за 22.10.2017 (23:30) по 23.10.2017 (ночь) Да еще забыл сказать , играл 1 на 1 так как наш АС подозревает меня в аиме )) Так-что ждем ответов терминатора и т.д
-
Проверено и готово очередное обновление античита SourceMod Anti-Cheat (SMAC 0.8.6.4+ <Ultr@>). Учтены неточности по "Recoil Control System -H", списку исключённого из детектов оружия. Добавлен модули контроля по приращению Float. Суть метода такая: он отлавливает коллизии в приращениях Float. Есть такой момент, что если задаётся значение 0.005, то в последующих вычислениях оно может заменяться на 0.00499999999. Суть в том, что читы постоянно активно корректируют игровые значения игрока. А значит, коллизии по Float на порядок превышают уровень нормальных коллизий. У меня сейчас получается так, что если чит включён и ты просто бегаешь с ним, даже не стреляя и избегая встреч с противником - через какое то время ты получаешь бан. Я ввел дополнительные механизмы контроля, исключающие ложные срабатывания этого детекта. Но теоретическое обоснование детекта - именно такое. Код детекта по этому модулю: 300° и 305°. Добавлен новый модуль, контролирующий читы, которые делают прицеливание после выстрела. Код детекта по этому модулю: 108° и 109°. Они идут как уточняющие к уже существующим модулям детекта 88° и 99°. Добавлен новый модуль, контролирующий читерский метод Fast Run. Код детекта: Fast Run Cheat Detect. Отслеживает возможность ускорения в игре, как при BHOP, но без использования прыжка. Работает за счет комбинаций MOVERIGHT, MOVELEFT или FORWARD, BACK. Добавлен новый модуль, контролирующий изменение читами параметров оружия. Код детекта по этому модулю: Fast Recharge & Shooting. Добавлен новый модуль, контролирующий применение конфигов на быструю стрельбу и перезарядку. Код детекта по этому модулю: Cheating Configs: Type 1 и Cheating Configs: Type 2. Отлавливает и банит любые конфиги типа этого: alias "W1" "wait;" alias "W5" "wait;wait;wait;wait;wait;" alias "+FAS" "+attack;W5;use weapon_knife;W5;use weapon_awp;W1;-attack;W1" bind "mouse1" "+FAS" bind f12 "bind mouse1 +FAS" bind f11 "bind mouse1 +attack" Новые, более быстрые и точные коэффициенты и методы по кодам 301, 302, 303, 304. Указанное обновление уже проверено на серверах CS:GO, например, тут: 195.2.252.17:27017 КАРУСЕЛЬ | Dust II | Без VIPов | GameMe | 16+
-
Изначально, новый античит ставился на сервер с целью избавления от читеров, а именно срочного избавления от читеров, например, когда админа на сервере нет. И свою работу он вполне успешно делал. Вот только проблема в том, что алгоритмы определения аима иногда не могут отличить аимщика от про игрока с 5к часами. Более того, какой смысл срочного автоматического бана игрока с легким подрубом, который не портит игру, бегая со счетом 20-0 за раунд? Ведь его, после некоторых наблюдений, может забанить и сам админ. А очевидного аимщика с мультихаком, у которого всё трясётся и вертится, могут забанить и игроки вотебаном, да еще и демку добавить на форум. Да, это сложнее, чем просто подождать, пока его забанит античит, зато надежнее. Ну и в конце концов, как оказалось с MAG-7, некоторые "особенности" работы анти-аим модулей можно заметить только при строго определенных сценариях игры, со строго определенной последовательностью действий и со строго определенным оружием, что не есть хорошо для автоматических банов. Что изменилось? В связи с изложенным выше, я решил пересмотреть цель работы античита. Дать ему возможность банить только там, где нельзя ошибиться, все остальное - на усмотрение администратора. - Были отключены все модули антиаима, кроме базового стандартного от оригинального SMAC и второго от нового, но самого точного, ему также было повышено кол-во нужных детектов для бана. Как итог, вероятность получить бан за аим невиновному игроку теперь равна практически полному нулю, однако, значительно выросла вероятность не получить бан у читера за реальный аим. Но тут приходится выбирать, либо автоматика, либо надежность (прямо как в жизни) - Был отключен бан за триггер-читы (куча нажатий на кнопки за 1 сек), но оставлен кик. В связи с этим, уменьшено и кол-во нужных детектов для кика. Данный вид чита не дает резкого преимущества, способного испортить игру всем остальным, а значит, можно и дождаться админа, который последит за подозрительным игроком. (в будущем, за данный детект будет авто-бан на несколько часов) - Был отключен бан за читы, контролирующие уровень разброса, но оставлен кик. В связи с этим, уменьшена и максимальная степень рассинхрона между точкой, куда игрок смотрит и куда летят его пули, нужная для кика. (в будущем, возможно, за данный детект будет авто-бан на несколько часов) - Была включена защита от возможности видеть игроков в дыму или сквозь дым с помощью WH. - В ближайшем будущем, скорее всего, будет включен и модуль Anti-WH, который не позволит видеть врагов сквозь любые препятствия с помощью любых читов. Но только после небольших доработок разработчиком под наш сервер. В принципе, как он работает вы и сейчас можете оценить на других серверах с этим античитом. И как раз заметите мигания игроков при стрельбе (так задумано), из-за которого я и не хочу ставить этот модуль до тех пор, пока эти мигания не исчезнут или не будут значительно уменьшены. - Разработчиком также была повышена точность детектов некоторых других модулей, включая Eye Test, детект читов класса Iniuria и Ikaros. Хотя они и до этого работали достаточно точно. Что делать со старыми банами? Т.к. были отключены некоторые модули и изменены наказания для большинства модулей, нужно было, разумеется, разбанить игроков, получивших бан до изменений. Поэтому, для максимальной честности по отношению ко всем игрокам, были удалены ВСЕ баны античита по CS:GO. Значит ли это, что все, кого забанил античит, были невиновны? Да нет конечно. Можно сказать, всем дан второй шанс. Тот, кто играл действительно без читов, больше не получит бан, а тот, кто правда играл с читом, получит его снова, ведь читеры не меняются. Также, для честности были сняты и баны за второй аккаунт, т.к. многие из них были получены после бана античитом, когда игроки заходили со второго аккаунта или пиратки. Все это значит, что у админов теперь намного больше работы по отлову аимщиков. А античит теперь будет лишь помогать в их отлове, но не банить сам (кроме двух проверенных временем модулей) Это все? Почти. Также будет создан отдельный раздел для любых вопросов/жалоб/предложений по античиту CS:GO, на которые будет отвечать по мере своей возможности и степени свободного времени лично разработчик, если, конечно, такие вопросы возникнут. Думаю, такая практика будет полезна как игрокам, так и разработчику.
-
Скорей всего закроют эту тему сразу, но все таки я попытаюсь сказать, что я не верю в читерство данных игроков, ссылки которых я предоставлю ниже: 1 https://bans.go-meat.ru/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_1:0:21620816&advType=steamid 2 https://bans.go-meat.ru/index.php?p=banlist&searchText=shoma 3 https://bans.go-meat.ru/index.php?p=banlist&searchText=STEAM_1%3A1%3A39664359+ 4 https://bans.go-meat.ru/index.php?p=banlist&searchText=STEAM_1%3A1%3A75117667 5 И кота естественно. Может еще раз надо проверить античит в правильности настройки чтобы не страдали норм игроки. (сугубо мое мнение). p.s Попрошу Егора еще раз разобраться в данном античите. А то реального банит хороших людей за просто так. https://bans.go-meat.ru/index.php?p=banlist&searchText=STEAM_1%3A1%3A151184836 ( вот еще сегодня забанило интересная причина просто). Чем то похожа с причиной фендер Пусть каждый выскажется по поводу данной темы (не закрывайте сразу) но высказывания пусть будут объективны и конструктивны без лишних оскорблений и флуда.))
