ЛЁЛЯ

Лаги на сервере или у игроков ?!

В теме 78 сообщений

22 минуты назад, Саня-суицид[М] сказал:

Интернет провод протянули к пк?

с проводом сегодня вечером поиграю. Но у верена, что это не чего не изменит! Так все норм у меня в игре, вчерашнее видео тому подтверждение!

 

А на остальные вопросы может тоже прокомментируете? интересно мнение ваше.

23 часа назад, hwkqq сказал:

Смотри,у ратио есть всего лишь два значения (1 и 2,насколько мне не изменяет память сервер тут тоже выставляет автоматически сейчас)

Единственное что ты можешь изменять cl_interp

Изначально у тебя стоит cl_interp 0.0100

Если ты поставишь,например cl_interp 0.300,у тебя все игроки будут вообще скользить,а не бегать,играть станет невозможно

cl_interp выставлен у каждого свой,но в основном на этом сервере люди выставляют 0.031

 

 

cl_interp 0.0014 выставила вчера, по записи игры да и в процессе, на моей стороне все ок, без фризов и лагов.

 

 

 

 

Изменено пользователем ЛЁЛЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В онлайн игры - играют только с кабельным соединением интернета. Примите это как должное

3 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Саня-суицид[М] сказал:

В онлайн игры - играют только с кабельным соединением интернета. Примите это как должное

21 век на дворе, это утверждение не является верным, когда оборудование в исправном состоянии. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, ЛЁЛЯ сказал:

21 век на дворе, это утверждение не является верным, когда оборудование в исправном состоянии. 

Не для онлайн игр. Для коротких и не постоянных соединений - даже мобильный интернет. Но для поддержания постоянного соединения с большим количеством портов - только кабельное соединение.

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Саня-суицид[М] сказал:

Не для онлайн игр. Для коротких и не постоянных соединений - даже мобильный интернет. Но для поддержания постоянного соединения с большим количеством портов - только кабельное соединение.

Ладно, по этому вопросу у каждого свое мнение.  Я про это и не спрашивала.

 

Вопрос:

1.потери лосс % на стороне сервера как объясните?

2. cl_interp по чему у всех разное значение? это же влияет на картинку игры (у каждого своя).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, ЛЁЛЯ сказал:

Ладно, по этому вопросу у каждого свое мнение.  Я про это и не спрашивала.

 

Вопрос:

1.потери лосс % на стороне сервера как объясните?

2. cl_interp по чему у всех разное значение? это же влияет на картинку игры (у каждого своя).

Даже если бы интерп был у всех одинаковый,все равно картинка была бы у всех разная,эта игра 2004 года

Из-за этого и бывают крики:"да я уже за стеной,да ты еще даже не вышел" и т.д

Нужно так же понимать,что никто из нас не сидит на сервере,ни у кого из нас нет такого интернета,что б интерп сделать нулевым,существует огромное количество факторов,маршрут между картинкой,которая воспроизводится на экране и тем,что происходит в эту долю миллисекунды-огромный

А по поводу кабеля и вай-фая Суицид прав,каким бы не был роутер,тариф интернета со скоростью до 400 мб/сек,он не даст такой стабильности,какую дает кабель

Это настолько глубокие дебри,что если туда лезть, можно умереть

Мы даже 5% не затронули 

В 12.12.2022 в 09:18, hwkqq сказал:

Самая не лагающая версия ксс-34

Там люди могут и почувствовать разницу между 66 и 100,в пример

И если сравнивать настройки игр-то лучше сравнивать их по версиям игры,а не брать другую,ты же сравниваешь с 1.6,например

Насколько я помню,вообще проблема в ксс началась с 75,тогда стали появляться:"да у него все ***о в крови,как он не умер";"я же попал четко попал,че такое",но сейчас не об этом

Эта игра с багами,ты никак их полностью не уберешь,всегда кто-то будет умирать за стенкой через секунду

И основная проблема,скорее всего,интерполяция,но со всеми ее вытекающими

В net_graph,е кс:го нет лерпы,но есть лосс

В ксс можно увидеть лосс,если не ошибаюсь,с net_graph 3

Когда ты начал ставить лерпу от 20 до 31,ты сделал cl_interp_ratio 2

Т.е интерполяция приходила со вторым пакетом,ратио должна быть 1

Там очень много факторов всплывает сразу,ибо этих команд там,боже мой

Сразу идет cl_interp;cl_updaterate

Опустим эту тему,пойдем дальше

Лосс и чок

Потеря пакетов и то,что приходит с задержкой

И это намного важнее,ибо из-за этого выстрелы может и не засчитывать

Пример:cl_updaterate 30

30 обновлений мира в секунду

Чок+лосс=7

Из 30! 7 выстрелов у вас может не засчитать из-за потери/задержки

Но! если лерпа будет выше-интерполяция может зарегать этот выстрел

Че получается?Тьма получается

Очень много комплектующих,если лезть дальше,а не ходить по поверхности-можно заблудиться там навсегда

Считаю,что надо играть от лосса+чока,что бы не было от этого каких либо микроподлагиваний,а не лезть ко всем в лерпу-это все равно больше индивидуально в этой игре

Ибо когда ты первый раз что-то сделал,у меня лерпа вообще упала на 9.9

Такие дела,кароче

 

 

Я уже когда-то затрагивал эту тему,сейчас тоже подойдёт

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Саня-суицид[М] сказал:

В онлайн игры - играют только с кабельным соединением интернета. Примите это как должное

Обязательно ли для онлайн-игр подключать интернет по проводу?

Короткий ответ — нет, это миф!

https://journal.citilink.ru/articles/obyazatelno-li-dlya-onlajn-igr-podklyuchat-internet-po-provodu/

 

 

 

Тогда выходит что когда тебе говорят что ты лагаешь и тебя банят, это ошибочное мнение одного или пару игроков - админов, так как у всех по разному настроен интерп!

И сейчас я говорю конкретно о своей ситуации! Так как не однократно и игроки говорят и админы, что наблюдали и не видят за мной лагов, а у пары админов я лагаю!

 

 

Изменено пользователем ЛЁЛЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ЛЁЛЯ сказал:

Обязательно ли для онлайн-игр подключать интернет по проводу?

Короткий ответ — нет, это миф!

 

 

Ага. Статья от магазина Ситилинк, который рекламирует 6-ть WiFi роутеров в ней :pepe_glad: . Ну у тебя же, не один из таких роутеров?

 

По-моему знает каждый человек, что самое стабильное соединение - проводное. 

Уж слишком много факторов в современном мире, которые способны влиять на устойчивость сигнала и её поддержку .

Сейчас у людей сартиры с WiFi. Стиралка, холодильник, телевизор, телефоны, брелки от сигнализации и бог знает какой ещё херни. Просто эти "бытовые" частоты для простых людей - сильно загажены 

 

А как проводят турниры по ксго? Там проводов - будто дом подрубил многоквартирный. 

А так бы чего там, 10 участников  - 10 столов и по центру wifi роутер. Игроки все рядом. Но такого нету. А так ппц сколько бы денег сэкономили .

Изменено пользователем Печенег
2 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какое соединение с интернетом?DynamicIP?  PPPoE?
Если PPPoE, то какое значение MTU в роутере?
После запуска "Начать проверку" на сервер Германии  сколько выдает потерь? https://ru.packetlosstest.com

2 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интернет провайдер зашёл в чат.

вы прикалывайтесь? играем по вафле и просим помощи с лагами... кринге какое то. пингуем сервак через командную строку во время игры ping 46.174.53.40 -t (типа так)

Статистика Ping для 46.174.53.40:
    Пакетов: отправлено = 440, получено = 440, потеряно = 0
    (0% потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
    Минимальное = 25мсек, Максимальное = 31 мсек, Среднее = 26 мсек

смотрим вот это вот всё, потом идём ножками к роутеру, втыкаем провод еЗернет и проверяем еще раз. можно даже не играть в этот момент, значения будут разные.

о какой ваще стабильности можно говорить по вафле? но у меня ведь арчер ц5 он топ

 

ля, это еще и вторая тема по этому поводу, но мы упорно играем через WiFi и утверждаем, что проблема на стороне сервера (и всех игроков которые играют на нем)

видно же просадки пинга в предыдущей теме. тут даже обсуждать нечего. 

Изменено пользователем Perfectus
3 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.03.2024 в 20:51, Superpro337shadownik сказал:

Какое соединение с интернетом?DynamicIP?  PPPoE?
Если PPPoE, то какое значение MTU в роутере?
После запуска "Начать проверку" на сервер Германии  сколько выдает потерь? https://ru.packetlosstest.com

Тип подключения - статический 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.03.2024 в 10:21, ЛЁЛЯ сказал:

Тип подключения - статический 

Статический ip?
На сайте Выше Ставите "Использование" германию, прогоняете apex legends, cs2, dota, по умолчанию.
Везде должен быть результат, примерно такой.Если хоть где-то есть поздние пакеты или потери - проблема на Вашей стороне.
B814EB8454C4E76AA38F2B40EC11925B62C4C0EF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.03.2024 в 12:32, Саня-суицид[М] сказал:

В онлайн игры - играют только с кабельным соединением интернета. Примите это как должное

 

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лаги из-за версии винды - вряд ли. Играл на этом сервере и на 10-ке билд/лицензия и на 11 билд/лицензия. Разницы никакой. 
Вот что влияет совершенно точно, так это роутер. Проще подключиться по кабелю, тогда всё должно быть ок.
Конечно, если стоит и настроен хороший (дорогой) роутер и не сидеть за тремя кирпичными стенами от него, то и по вайфай не должно быть лагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти