he4to

Хостинг

В теме 10 сообщений

Предлагаю перейти обратно на старый хостинг, который был пару лет назад, нервов не хватает уже с обработкой выстрелов на сервере, до перехода никто никогда на это не жаловался, сейчас же такое ощущение что у хостинга канал связи как анус у муравья и если сервера забиты, то полный трешь происходит, мне кажется что люди в связи с этим стали намного агрессивней на сервере, передайте главному админу если он не прочитает тему.

6 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я с вами согласен. Вообще странные вещи происходят...стреляешь...уверен, что попал...а ***))). Приходится перезайти, чтобы корректно учитывались попадания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главный писал почему отказался от старого хостинга, смысл в чем? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смысл в том что бы комфортно было играть, если на старый хостинг перейти нельзя, то найти похожий хотя бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И это он тоже отвечал) замкнутый круг. Проблемы с этим хостингом начались с самого начала, года 2-3  точно. Конечно НГ на носу, может и подарки от Санты будут. Пока ставлю лайк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Старый хостинг, где стояла мясорубка и не лагало, давно не работает:) так что успокойтесь и наслаждайтесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы помните как игралось 4+ года назад? Мне бы такую память. Старый хостинг закрылся еще в конце 2015 года, да и до этого он был много лет полностью заброшен. На данный момент есть только 1 актуальный хостинг в снг - myarena.ru, на котором хостятся все сервера, в том числе мы. Никакая обработка выстрелов не зависит от хостинга, ибо все хостинги планеты одинаковые и работают по одинаковой схеме. Обычно в этом виновата лагокомпенсация на стороне игрового сервера, чтобы игроки с пингом 5 и 150 имели равные шансы на убийство друг друга. Чем больше на сервере игроков и чем более различный у них пинг, тем больше лагокомпенсация будет проявляться. И так было всегда.

Единственный вариант - уменьшать максимальное количество миллисекунд лагокомпенсации, но тогда нужно еще сильнее понижать максимально разрешенный пинг игрока на сервере. А это не очень адекватно для паблик сервера с 64 слотами.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Admin сказал:


Единственный вариант - уменьшать максимальное количество миллисекунд лагокомпенсации, но тогда нужно еще сильнее понижать максимально разрешенный пинг игрока на сервере. А это не очень адекватно для паблик сервера с 64 слотами.

 

Как вариант, всё это дело потестить, потому что пули просто уходят в никуда. Я в стену стреляю, нет дырок. Ощущение, что до сервера просто не доходят мои данные выстрелов, когда локально - всё отлично. При пинге 40 и задержке 3-5 - очень странно

3 пользователям понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.12.2019 в 00:39, Саня-суицид[М] сказал:

Как вариант, всё это дело потестить, потому что пули просто уходят в никуда. Я в стену стреляю, нет дырок. Ощущение, что до сервера просто не доходят мои данные выстрелов, когда локально - всё отлично. При пинге 40 и задержке 3-5 - очень странно

И эта ***ня усиливается...

Надо решать проблему. Онлайн упал опять. Может и не в этом причина, но когда приходят новые игроки и стреляя в упор не убивают, то они ищут другие сервера

1 пользователю понравился пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если лагокомписация была всегда включена, тогда почему раньше таких проблем не было? и еще такой вопрос почему ради 5% игроков которые играют с большим пингом весь сервер должен страдать? возможно отключить эту функцию хотя бы на какое-то время что бы посмотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти